任务二 常量与变量
开场¶
上一节课,我们认识了三种基本数据类型,它们就像编程世界里的“基础原料”。
今天我们要聊聊如何使用这些“原料”,使用“原料”的基本方式有三种,即:字面量、变量与常量。
量是什么¶
字面量、变量与常量这三个术语中的“量”本质上都指:可量化的“数据值”。
比如:张三今年25岁,得了90.5分,这里的“张三”、25、90.5 就是数据值,也就是我们说的‘量’。”
接下来,请听我一一解释。
字面量是什么¶
字面量就是直接出现在程序中的具体值,它强调不以变量形式出现,没有变量名,它本身就是值。比如:
向控制台输出”张三",张三就是一个字面量。
Console.WriteLine("张三");
Console.WriteLine(10);// 10就是一个字面量,表示自身大小是10。
Console.WriteLine(true); //true是一个字面量,表示自身的值是true。
字面量妥妥就是一个钢铁直男。
什么时候使用“字面量”?它特别适合用于”一次性消费“的场景。比如:
”操作成功“四个字传递的是一种状态提示,通常不会反复出现。如果反复出现,就不适合了。比如:
Console.WriteLine("张三");
Console.WriteLine("张三");
Console.WriteLine("张三");
Console.WriteLine("张三");
Console.WriteLine("张三");
Console.WriteLine("张三");
变量是什么¶
变量就是数据的别名。相当于给数据起了一个外号;声明变量的基础语法是:
声明整数变量¶
int关键词用于声明整数型变量,变量名是age,初始值是25
声明字符串变量¶
string关键词用于声明字符串变量
声明浮点数变量¶
double关键词用于声明一个双精度的浮点数变量,
声明单字符变量¶
char关键词用于声明单字符变量,
声明布尔值变量¶
bool关键词用于声明布尔值变量,
声明多个变量¶
我们也可以一次声明多个同类型变量同时赋值,请看示例:
示例:声明三个变量a,b,c,初始值分别是:"张三","李四","王五",输出a,b,c到控制台;
先声明变量,再赋值¶
示例:声明三个变量chinese,math,english,初始值分别是:75.5,85.5,95.5,输出三门成绩到控制台;
double chinese, math, english;
chinese = 75.5;
math = 85.5;
english = 95.5;
Console.WriteLine(chinese + " " + math + " " + english);
你也可以只声明变量名,但未赋值的变量不能直接使用,必须在后面赋值后才能使用,但是这种语法稍显繁琐,推荐使用第一种声明方式。
常量¶
常量就是在程序运行过程中,其值不会改变的量。
- 常量也是用一个名字表示数据值;
- 区别是变量中的数据值是可以修改的,而常量代表的数据值不可以修改;
- 常量好比上了锁的变量,一旦创建,它的值就不能被修改。
常量的分类¶
常量可以分为:
- 直接常量:字面量
- 符号常量:使用特定的标识符表示数据值。
声明常量的语法¶
声明常量的语法和声明变量的语法非常类似,只是多了一个const关键词。
示例
- PI:常量名,建议常量名使用帕斯卡命名法。
- 常量一经定义,w 使用常量的最大优点是保证关键数据不被修改,同时明确传达这是一个固定值。
✅ 总结¶
- 字面量:字面量是程序中直接出现的固定值,例如 100、"hello"、true。
- 变量:变量是数据的别名,它的值可以在程序运行过程中改变。
- 常量:常量是值被锁定的变量,一旦赋值后就不能再修改。
随着学习的深入,很快你会体会到:使用变量和常量存储数据,会让程序变的更灵活。
结束语¶
本节课就到这里,这里是不好奇编程,我是张杰。
如果这个视频对你有帮助,别忘了点赞、收藏、关注,感谢观看,我们下期再见!
慢慢学,一点点进步就很好!
练习¶
选择题¶
1. 下列哪个属于字面量?
A. name B. "张三" C. string name = "张三"; D. Console.WriteLine(name);
✅正确答案:B
2. C#中,声明变量必须指定数据类型。(判断题)
✅正确答案:✅ 正确
3. 下列哪个变量命名是合法的?
A. 1score B. class C. student_age D. -name
✅正确答案:C
4. 常量一旦声明,其值
A. 可以改变 B. 不能改变 C. 只能改变一次 D. 会自动改变
✅正确答案:B
5. 下列语句中,正确声明常量的是?
A. const int age; B. const int age = 25; C. int const age = 25; D. constant int age = 25;
✅正确答案:B
简答题¶
6. 请写出以下变量声明语句中,等号左右两部分的含义:
✅参考答案:
int age:声明一个名为 age 的整数变量;= 18:将字面量 18 赋值给变量 age。
7. 请写出一条向控制台输出“登录成功”的语句,要求使用字面量。
✅参考答案:
8. 请写出一条向控制台输出“张三”的语句,要求使用变量。
✅参考答案:
9. 请写出一条声明常量PI值为3.14的语句。
✅参考答案:
10. 判断下列代码能否编译通过?如果不能,请说明原因。
✅参考答案: 不能通过编译。因为常量一旦赋值,不能再修改。
实战题(代码练习题)¶
11. 声明3个变量,分别代表语文、数学、英语成绩,并计算总分,输出结果。
✅参考答案:
double chinese = 90.5, math = 88, english = 94;
double total = chinese + math + english;
Console.WriteLine("总分:" + total);
12. 将下列重复的字面量改为使用变量优化:
✅参考答案:
string message = "欢迎使用系统";
Console.WriteLine(message);
Console.WriteLine(message);
Console.WriteLine(message);
13. 以下代码中的变量命名是否合规?如不合规,请修改:
✅参考答案:
1name不合法,不能以数字开头;应改为name1age!不合法,不能包含特殊符号;应改为age
14. 编写一个程序,输出你的姓名、年龄和性别(使用变量实现)。
✅示例答案:
string name = "张杰";
int age = 25;
string gender = "男";
Console.WriteLine("姓名:" + name);
Console.WriteLine("年龄:" + age);
Console.WriteLine("性别:" + gender);
15. 请说出变量和常量的两个主要区别。
✅参考答案:
- 变量的值在程序运行过程中可以修改;常量的值不能修改。
- 常量使用
const关键字声明,变量不需要。
16.输出a+b的结果
运行后输出:
说明变量 a 和 b 存储了数据,可以参与运算,结果赋值给了 sum,最后输出。
17.输出成绩
你可以自己试试,写一个小程序,声明三个变量:
然后输出这些变量: